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Salut Voici un premier résultat des tests: Petit rappel sur la procédure de mes tests: Mano, tu me dis  » j’ai une ATI » et d’autre part « ça ne marche pas » J’ai la nette impression que mes soupçons vont se confirmer. Pourtant, l’une montre un effet bump sans contestation possible, alors qu’à droite il faut l’observer sous un autre angle pour voir un peu de bump. Je dois garder une unité pour cette série de tests Je ne cherche pas à trouver le « bon réglage » des paramètre dans le materiel de Gmax. On peut pas tout mélanger. Je me charge de visualiser les résultats que je mettrais, bien sûr, en ligne ici.

Nom: dxtbmp 4.00.95
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 16.47 MBytes

J’en profite pour lancer un appel à ceux qui ont des cartes ATI. Le but de mon message est de trouver ces testeurs qui veulent bien faire la manip de convertir la texture bmp sur leur PC avec DXTbmp et de me l’envoyer en me disant s’ils sont équipés d’une ATI ou d’une Nvidia. Salut Manu et Mano. En Informatique l’expression « ATI, ça ne marche pas » va devenir un pléonasme. Si vous êtes d’accord, je vous en parle, sinon, je jette l’éponge. Si vous me répondez directement sur ma boite mail, je pourrais vous envoyer les fichiers.

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IL y a donc un grave problème de conversion. En vous remerciant par avance pour votre collaboration Pas2bol. Bonjour Voilà l’objet du délit: On peut pas tout mélanger. dxtvmp

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En Informatique l’expression « ATI, ça ne marche pas » va devenir un pléonasme. De mémoire, je crois qu’il faut installer SP2 puis le désinstaller avant de mettre accélération.

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Vous pouvez constater que sur la roue de gauche il y a un effet Bump et pas, ou presque pas sur la roue de droite. Dernière modification par pas2bol Je vous ai envoyé un mail.

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Bonjour pas2bol, Si tu veux je suis à ta disposition pour un dxtbmmp Pourtant, l’une montre un effet bump sans contestation possible, alors qu’à droite il faut l’observer sous un autre angle pour voir un peu de bump.

Je sais pas si je me fais bien comprendre.

Si je sorts de ce cadre, je ne peux pas cerner la cause du problème. Vous avez tous remarqué, que les pneus sont tous tournés dans la même direction et reçoive la même lumière.

Un message en privé ne convient pas. Vous n’êtes pas d’accord avec moi? Si vous êtes d’accord, je vous en parle, sinon, je jette l’éponge. David étant donné que tous, lorsque nous convertissons TES bitmaps avec DXTBmp, nous obtenons tous un effet très différent du tien, j’aimerais te poser quelques questions: En vous remerciant par avance pour votre collaboration Pas2bol Dernière modification par pas2bol dxtvmp Le but de mon message est de trouver ces testeurs qui veulent bien faire la manip de convertir la texture bmp sur leur PC avec DXTbmp et de me l’envoyer en me disant s’ils sont équipés d’une ATI ou d’une Nvidia.

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Quelle serait la cause 4.000.95 ces différences entre ces 2 roues? Salut Voici un premier résultat des tests: Chamonix Mont Blanc 74 Date d’inscription: Par contre je n’ai pas utiliser le fichier specular ,pour voir vraiment si le bump fonctionnait. Je ne sais pas joindre des fichiers à partir de la messagerie de PV. Voir materiel en bas de post.

Pour le SDK, je l’ai peut-être pas bien installé. Ces 2 roues sont vues sous le même angle, avec la même lumière, dans un environnement identique. Attention les amis, une « Bump Map » et « Normal Map » sont complétement différent!

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Perso j’ai la version 4. J’en profite pour lancer un appel à ceux qui ont des cartes ATI. La manip consiste donc à convertir la normal map que je leur ferai parvenir et à me renvoyer le fichier DDS. Je vais 44.00.95 un autre genre de test. Pour cela j’aurais besoin de testeurs. Ces 2 roues sont texturées avec les MÊMES bitmaps et pourtant elles présentent de très fortes différences!!!